3d如何弯曲长方体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 22:42:58
我试着画了画,主要是用3D草图画出路径,再进行扫描.第二个截图先做好了螺纹线,再用3D草图进行画出完整路径.再扫描,就成形了.再问:谢谢了!能否发3D档给我学习学习!再答:我没有2011版的。我是用1
不知道你指的榕树是正常的大树还是盆景,盆景的话一般都是在刚发芽的时候慢慢用铁丝造型出来的
那是因为你的长方体的分段数不够,就是您画出长文体时长,宽,高下面的分段数加多就可以了
平面弯曲和纯弯曲举例说明:1、将一块木板一端水平插入墙缝里,在另外一端加个往上或者往下的垂直力,那么这块木板所受的力就是平面弯曲和纯弯曲;2、如果将木板的一端垂直插入地面结构,你再在木板的另外一端加个
不能的吧?阵列只有矩形和环形而已.找到一个方法:http://bbs6.zhulong.com/forum/detail452892_1.html
管子的弯曲半径是指管子的轴线处.你的问题已经说出了半径的数据,需要的是胎具的最小处半径.胎具最小处半径=弯曲半径-管子半径=16.5
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
1、直接创建倒角长方体.2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样.3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.
bevel再问:问题的关键就是那些点是怎么来的,知道那些怎么做出来的步骤,谢谢!!!再答:小方块是分段数就可以分出来了。建立一个BOX,然后分成20X20X2的段数,就有细小的方格出现了。
中性层半径=内径+(外径-内径)/2
不对.纯弯时剪应力在中性轴上为零,弯剪时,出现在中性轴上是正确的
我给你说一个简单的,你做一个长方体,高度分段改个50~100,添加一个锥化命令,数量调个-0.9,曲线调个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,
随着人造板用途范围的扩大,一些场合需要对它们进行弯曲加工.中密度纤维板及刨花板弯曲加工一般采用背面开槽的方法,槽深开至离表面约2毫米处.槽的间隔可根据弯曲的曲率半径适当增减,外表面加一薄金属板,其目的
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
使用直铁丝,慢慢将枝条弄直,然后用细线捆好,过段时间解去细线就可以了.我试过再问:怎么用直铁丝再答:就是将枝条绕到直而且粗的铁丝上
既然公转有快有慢,引力有大有小,那么时空也有平有弯.我们要问问时空的曲率.时空的曲率(全称是Ricci曲率)是一个用来描述该时空某部分弯曲程度的数,时空中的每一点附近的区域都对应一个时空曲率数值.
先画好水管(在要弯曲的方向上有足够的分段数)再在编辑列表找到弯曲工具再制定弯曲的角度还可以指定弯曲的中点和弯曲的范围
这并不必用上相对论.在经典物理范围内就可解决.这问题只是参照系统不同.如果以背后那个苹果为静止参照物的话,那么地球在靠近它的同时,另外一个苹果以差不多两倍的速度在向它运动.因为这这两个苹果之间有相对运
扁铁一般利用压弯和滚弯,按扁铁大小和弯曲工件具体情况而定!
加弯曲修改器!不过首先你的平面分段要足够,如果分段数为1是不能弯曲的!