3d变形器命令
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 12:43:22
按键盘上的R键,激活缩放命令.反复按R键,可以切换三种不同的缩放模式.
加我QQ吧!365338279,这样发一次发不了多少字!3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全AAbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/R
滤镜---渲染---3D变换
Lathe车削命令就是这个了
估计是坐标的问题.调整坐标平面
一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节.再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器.
那是因为你那个傀儡模型中途用到一些增加或者减少面属性的修改命令,让其属性不一样了.所以无法拾取了
你这不是用FFD控制点拉上去的呀,你这明明是物体本身顶点.再问:我确定是选择了ffd控制点的,我是从上到下框选的,为何下面的控制点貌似不起作用再答:1、检查物体有足够分段。2、在物体模式下调试,不要调
你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试
你当前的图挤出的值是负值.多边形挤出不是样条线挤出可以两头封口,挤出值不论正负,他只是单面挤出,所以总有一面不会封口.再问:多变形的挤出就是这样的么?好像我原来是两边都封口的。
在捕捉按钮中选择2.5右键捕捉按钮,进行设置.捕捉点设置如图.选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.右面一个勾使用橡皮筋不要勾.移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8
橘色的那个是对称轴使用对称命令之前打开点层级,选中靠近对称抽一边的某个点,在移动工具上点右键,复制下该点的X轴的数值然后点一下修改器中“对称”前面的加号,打开子层级选择“镜像”进行修改,可能翻译不一样
因为人体的对称性所以建模都是用对称法做的做人物只需要做一半脸一半身子一只手一只脚就行了给你一个头部建模步骤:建立BOX化分段数转化为editablepoly(可编辑多边形)选择面编辑模式删除一半脸退出
EnableInRende
修改器列表中的Lattice就是晶格命令
如果是二维的线形,你把它们加在一起的话,可以先用“编辑样条线”里的最后一个命令,也就是“样条线”,把需要分离的线或图形先选中,然后将命令面板往下移动,找到“轮廓”的命令的位置,“分离”的命令差不多就在
你把对称修改器左边那个加号点开,高亮显示[镜象],然后移动镜象的位置就可以了.
在【编辑】菜单中选中【对象属性】打开对象属性面板,在【常规】的【显示属性】中勾选【背面消隐】就可以了.
加个FFD不行就在矢量软件里弄然后导到3d里挤出就行