3d中镜子里怎么渲染出光源的影子

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 08:05:13
3d max编辑好 材质后赋予材质在界面上看不到,只有渲染才看的到,怎么解决 渲染窗口中也看出物体被赋予了

透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

请问我的3D灯光泛光灯渲染出来在玻璃里面有个反射的光源,

3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除

可不可以帮我翻译一下3d-vray渲染器里的英文哦?麻烦了!

http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换

3D中VR渲染好的玻璃,放到PS里,玻璃后面要放入东西,如何让东西透出来,体现玻璃的质感

用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧

3D为什么打了灯光渲染就没有光\怎么全黑暗的

满意答案左林3级2009-07-04你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯

3D Vray渲染的时候该反光的玻璃 镜子 不锈钢 都成黑色的了

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

3D max中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

3D MAX 制件镜子 渲染后只出现漫反射的颜色的.请问为什么

你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔

maya怎么渲染出材质的反射颜色?

除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可