3d中转换成多边形后不能选择边界

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/09 19:36:29
3dsmax如何加选背后的多边形,当我选择了前面的多边形弧形旋转到后面按ctrl再选择别的多边形时只选到后面的

在修改其面板的“selection(选择)”栏下有一项“Ignore background(忽略背面)”,将它勾选就不会再选到背面的面了.再问:不这不是我要的我要加选背面的多边形(或别的面上

一个多边形截去一个角后,形成另一个多边形内角和为2520度,则原多边形的边数是什么?

设新多边形的边数为n,则(n-2)•180°=2520°,解得n=16,①若截去一个角后边数增加1,则原多边形边数为15,②若截去一个角后边数不变,则原多边形边数为16,③若截去一个角后边

一个多边形截去一个角后,形成的多边形的内角和是2520度,那么原多边形的边数是多少

由多边形内角和公式:180(n-2)得:新的多边形边长:n=2520÷180+2=16原来的多边形锯掉一个内角后则多了一条边,现在新的多边形为16边,则原来的是15边形

一个多边形截去一个角后,所得多边形内角和为720度,那么原多边形边数为多少,为什么?

减去一个角后,可能是三种情况1、比原来的边数少1【按照顶点连线剪】2、和原来边数相等【只过一个顶点剪】3、比原来边数多1【不经过顶点剪】具体图形相信你会画了吧设原来边数为n(1)【(n-1)-2】18

一个多边形截去一个角后,形成的另一个多边形的内角和为720度,求原多边形的边数.

现在:720÷180+2=6边;.(.截去一个角实际上是增加了一个角)  原来有:6-1=5边

3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作

边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了

18º19.9’N 144º43.2’E在EXCEL中转换成度的公式

假如在A3单元格中输入18º19.9’,那么在B3输入=LEFT(A3,FINDB("º",A3)-1)+MIDB(A3,FINDB("º",A3)+1,FINDB("’

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了

在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3dsmax编辑多边形选择面会出现很多斜线

其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma

3D MAX 多边形附加的问题

亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真

3d将转换为可编辑多边形后坐标变成了三个

因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格

3d将建好的长方体转换为可编辑多边形后选点,但是坐标怎么变成3个每一个视图都是三个

选点的时候就没有那些蓝点依然是网格状一般只要在该物体上右击.然后选择转换——可编辑多边形,再选择点的级别就OK了.你按操作试试.

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

3d中矩形转换成多边形后,选择多边形时正反两面都同时选上是怎么回事

你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.