3D中怎样设置物体不反射其他物体颜色

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/17 11:06:38
为什么物体镜面反射反射的光都是白色的,而不反射物体本身的颜色了呢

产生反射,只是反射光的亮度.因为光给人的感觉,主要是亮度和颜色两种参数.但是产生反射却基本只有亮度的一种参数,因为亮度、即光波的幅度是携带光源的能量,且由于能量守恒定律,使镜面主要反射具有能量的亮度,

matlab中怎样设置精度?

方法一:直接在commond窗口中输入formatshort你这个默认是formatrat就是分数(有理数)表示形式.方法二:可以在file->preference->Fonts->commondWi

3ds max中怎么排除一个物体对另一个物体的反射,

这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再

在spss输出的频率分布表中,怎样设置其百分比小数点后面为两位数呀?

应该可以在输出界面选中表格,右键选择cellproperties,在谈出的对话框里面选择formatvalue,在其下方的decimal里选2应该就可以了,你可以试下.另外如果你在输出界面双击某数据,

3D VR材质设置 反射:255灰

反射灰度指的就是反射面板里的颜色控制块,灰度就是控制反射强度的,255灰度就是指R、G、B三原色的数值全部为255,也就是纯白色,这时候反射的效果是最强烈的.同理,当三原色同为0的时候就是纯黑色,反射

3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?

很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些

明明在3d中已经调了反射数值反射光泽度和高光光泽度,为什么渲单个的柜体金属光泽就是显不出来

很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境

maya中怎样设置物体的边缘“高亮显示/加粗 ”

打开UV编辑窗口点选如图所示的图表.断掉的UV边会以加粗显示.为什么要移动贴图呢.你分好UV之后直接编辑UV点就可以了.

3d max怎么让镜子不反射物体,应为我不想让有些物体反射到里面,怎么排除它,或者让它偏移也行,

在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.

3D MAX移动过程中不显示物体?

你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)

黑色物体不反射任何光吗?

黑体是一个理想化了的物体,它能够吸收外来的全面电磁辐射,也就是从无线电到伽马波之间,并且不会有任何的反射或者透射,LZ.如果我换句话说,就是,黑体对于任何波长的电磁波的吸收系数为1,透射系数为0.\x

3D里面怎么让镜子不反射到灯光

如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.

3dsmax 怎么设置让镜面不反射某些物体

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible 

请问3d中调材质是衰减是用来干什么的,一般什么时候设置衰减漫反射中的衰减和反射中的衰减有什么不一样

http://zhidao.baidu.com/question/127670644.html这里的回答很详细,希望对你有帮助!

3d max 的 反射 效果 如何设置 材质

调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色

fluent在2D动网格中使用6DOF时,UDF中设置质量应按照物体多少的厚度来设置啊

1.2d的厚度都是按照1m计算2.不是3.这个参数只针对layring网格方式我们最近有动网格培训,你可以关注一下