3dmax模型有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/27 16:12:40
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.
你按住Alt键了吗?
读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装
直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
菜单中Cusomize\unitssetup其中选Metric再点下Meters,往上拉下选择millimeters就可以了不明白的话+Q123085963
出现了一个错误,应用程序正在关闭.您想要保存当前场景吗?有可能是你源场景的问题,单独打开看看会不会出现错误.也有可能你被合并的场景所使用的MAX版本比你当前场景高一些.总之,首先你打开被合并的场景,确
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
我做模型习惯用EDITPOLY...其实做模型无非是推拉挤压伸.加线减线.调点.加线就是Connet啊.Cut啊.减线减点就Remove.Extrude挤出也是经常用到的再就是Chamfer`然后就是
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
其实两者都可以用,做出来的效果差不多,没必要一定按照书上说的方法做!关键还是活学活用!我刚开始也像你一样,这个需要慢慢的积累,多看一些这方面的书,多上一些设计论坛,多跟同行交流,你就会明白的!相同的物