3Dmax材质贴好了视图看不到

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/27 16:11:05
3dmax中的透明玻璃材质,半透明玻璃材质,镜子材质,白柱子材质

你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜

3DMAX反射是怎么调的,调节色彩对不同材质的意义是什么

材质一般用Vray来调.再VRmtl中,反射是用颜色来表示的,颜色越深,吸收光线的能力越强,反射就越弱.颜色越浅,反射光线的能力就越强.颜色不同,物体反射光线的能力就不同.纯白色最强.黑色最弱.要根据

3dmax材质中Mix和Blend有什么区别

MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.

3Dmax使用标准材质折射与反射在哪里调整?

以英文版为例打开软件,选择要调整的物体,按键盘M键调出材质编辑器,选择一个材质球,在下面maps里,展开maps,其中两个R字母开头的就是反射与折射,打开折射或者反射选项,选择其中的Raytrace(

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

如何还原3Dmax的4个视图用了菜单栏中的旋转之后视图变成了自定义视图了,怎样才能回到原来的视图模式.

默认设置是左上角的是顶视图按字母t,右上角是正视图按字母f,左下角是侧视图按字母L,右下角是透视图按字母p或u(u是用户视图)按alt加鼠标的滚轴(把滚轴压下去就可以了)可以自由旋转各个视图

3dmax镜子材质不显示 不同颜色的镜子是哪里的区别

是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.

3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用

菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢

求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon

3DMAX vray中菲涅耳是什么意思 勾选菲涅耳材质有什么变化

现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思

3Dmax的顶视图,左视图和前视图怎样设置跟屏幕对齐?

我想,你的试图左上角是不是出现“USER”名的试图了.你想要恢复以前的像是“TOP”,"FRONT","LEFT"名的试图呢?要是这样的话,你就在某个视图中按下快捷键要顶视图“TOP”,就按下T快捷键

3DMAX中 怎么按材质、按颜色选择物体

使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

3Dmax里面怎么做白色金属拉丝字?帮忙告诉我怎么贴这样的材质,

首先准备一张拉丝金属的贴图,然后材质的类型选择为金属,给高光,反射通道里给光线跟踪,光线跟踪里给衰减

3dmax中视图中有3个线框,做的图在框中,怎么去掉

你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了

3dmax中镜子材质如何表现

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.

3dmax多维子对象材质问题

应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦

3Dmax材质那里的跟踪反射有什么用?

就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.