3DMAX布尔运算差集失败

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 21:35:10
3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

在CAD的布尔运算中交集与差集怎么操作?

这三组命令是对三维实体才生效的,首先,必须要两个实体相交在一起,然后用交集,差集,并集等.具体操作如下:求交:IN是指对两个或两个以上的实体进行求交运算时,得到这些实体的公共部分,而每个实体非公共的部

3DMAX INSET

三维动画的设置,也可为三维动画的植入

CAD中的布尔运算是什么意思

在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个

ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同

相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作

3d max 布尔运算,怎么把多个物体同时进行布尔运算?或者把这个图里面 大圆柱体减去小圆柱体最快捷的方式

将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了

3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?

首先,布尔运算不能运算二维线.也就是你说的长方形.只能布尔三维物体.二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失.我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.第一步,做好你已经布尔好的对象.第二步,转化可编辑多边

3D max的三维布尔运算在哪

在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,

布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将

3dmax中做布尔运算时,怎么让A物体同时减去多个物体?我试过把多个物体成组,但这样布尔时还是只减去单个

附加,把要被减去的物体附加到一块,不是成组.右键选附加,然后把所有要被减去的物体附加一块.这样再减就好了.

catia中布尔运算如何操作

在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.

3d max 布尔运算 择项在那里?

创建面版(就是右边第一个面版)-下拉菜单(按扭上面那个)-命令面版-布尔,在最后一个面版tool里面也有

关于3d max中的布尔运算

你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.

3dmax中,nurbs曲面物体如何转化为网格物体,使其成为三维实体,可以进行布尔运算?

右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.

3d max 线的布尔运算

布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十

UG中实体运行布尔求差运算时总是出现“刀具与目标没有完整相交”错误.请问该怎么解决?

图形发过来给我看下再问:再问:再答:红点的地方有缝隙,稍微偏移一点

3dmax 中样条线布尔转换成多边形会像几何体布尔那样出问题吗

而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上

pascal语言中 布尔或 布尔非 布尔与 分别代表什么意义的运算啊

或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa

CAD中布尔运算的应用对象,怎么用布尔运算呢

楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行