3dmax坐标轴转45度后不能平移
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/16 04:04:24
如果你的灯光位置没有问题你用的是VR渲染器的话,请把阴影模式换成VRshadow现在不太清楚你的状况,可以的话贴个图上来看看
你可能锁定角度了,或者就是你试着按E快捷键切换一下,用E旋转,
令面板,点下轴调整卷帘的“仅影响轴”按钮.再移动时你就会看到,只有长方体的坐标轴在移动.长方体不动.
你按住Alt键了吗?
是不是锁定了你按下X试试
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
被你隐藏了.你按到了键盘的X.再按一次就可以了!你说的这个名称叫做gizmo
1、如果是目标平行光的话那么请调整一下平行光的光圈参数最好是把光圈调整为包过整个建筑物在调整一下灯光参数,顺便把从外面照进来的光遮挡的物体排除掉这样就有光照了2、如果是vr太阳光的话这个不用这么繁琐打
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
好像这个物体时0面的物体,就是看不到的物体.可以选择该物体然后右键看下物体属性如果面数为0的话就是了,把它删掉就可以了
按下键盘上"X".
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
有两种可能,1是按空格键锁定了,2是不小心按到了x键,把坐标锁定了,你可以试试这两个.如果还有问题,再发,说的详细点.
你在3D里面是画线挤出的啦 要把在差值里面把步数调高 下面的图就是步数高低的对比自己看看把再问:外部导入的圆弧段在3DMAX中就找不到插值-步数调试选项。如果是直接用3DMAX绘制
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
方向平行移动了
恩,我一般节约时间都是不给玻璃材质的,因为那些小的细节都是客户看不到的.给你个截图你看看,再试试!希望对你有用!
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.