3dmax中高光光泽度和光泽度分别是控制什么
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 00:42:23
你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了
值无定值,每个人的调法也都不一样,好练参数就自己出来了
PC/ABS高光泽度的料可以做到镜面级.
光反射率只取决于表面材质,光泽度还不仅仅取决于表面材质,还有粗糙程度.
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控
Hilightglossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才
高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差
很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
不同的树脂光泽表现不同:UPE和UV体系的光泽应当是非常高的聚酯\高羟基丙烯酸(苯丙)\醇酸等配套氨基或异氰酸酯光泽其次以上都可以得到非常高的光泽和很好的鲜映性.PFEVE与低羟丙烯酸树脂则相对稍差一
高光光泽度是控制光打到物体上所产生的高光区的大小和强弱的光泽度是控制物体的粗糙程度的
嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的
光泽度检测仪的技术参数完全符合国家标准GB9754-88、GB9966.5和国际标准ISO2813,各项性能指标达到国家JJG696-2002(镜向光泽度仪计量检定规程)一级工作机的要求. 测量范围
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,
漫反射一般与环境光绑定就是我们肉眼看到的颜色高光反射就是物体被光源照射后发光效果
问题1:vray材质里的高光光泽度是一种假反射高光,L就是LOCK锁定的意思,一般来说物体的高光点可以通过调节菲涅尔反射的反射光泽度以及反射IOR等参数来实现,这是一种比较真实的高光.所以一般默认的时
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
光泽度(glossness)光泽度仪 用数字表示的物体表面接近镜面的程度. 光泽度的评价可采用光泽度仪.它主要取决于光源照明和观察的角度,仪器测量通常采用20°、45&de