3Dmax 一个模型轴角度被旋转了 怎么回归到90度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 15:58:16
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你按住Alt键了吗?
在旋转选项里面选择,XYZ,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
是说视窗里自由旋转视图进行观察吗?Alt+中键+移动鼠标
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
这是流体力学,就一个公式,但挺难的
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
把vraysun的排除打开,排除plane就可以了
catia实体操作有个旋转命令,在TransformationFeatures(变换特征)工具栏,点击后会出现一个对话框,一个是旋转轴,一个是要旋转的实体,然后自己看着操作就行了
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
把你需要一起旋转的物体打一个组,使用坐标轴调整将他们的坐标轴都统一(命令面板{就是屏幕左边的修改面板}-层次-轴-仅影响轴-居中到对象)然后回到修改面板直接用旋转工具旋转就行
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了