可编辑多边形材质显示不出来
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 15:29:02
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
选择要编辑的表格--右键--设置单元格格式--数字--数值--小数位数(想显示几位就选择几,选择5后面就可以显示5个零)--确定
也许源图已经被从网站上删除或改名了,故无法摄取.
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段
选中公式,用鼠标按住边框右下角,拉大边框,就可以扩大了.
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
我给你做个小图片你看了就知道了!
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
可编辑多边形后选择所有的边点击连结在挤出高度宽度就是菱形的大小
键盘上的F4
把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.
楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在