使用函数计算两点间的距离,调用dist
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/19 05:11:45
两点的坐标是(x1,y1)和(x2,y2)则两点之间的距离公式为d=√[(x1-x2)²+(y1-y2)²]注意特例:当x1=x2时两点间距离为|y1-y2|当y1=y2时两点间距
介绍一下圆上2点曲面距离的求法.主要就是算出2点在大圆上的圆心角.然后按照圆的弧长公式计算距离.对于经纬度都不同的两点,可以先找一个经纬度分别与两点中一个相等的点.然后加上圆心总共四点,这样就是一个三
函数里,i没有赋初值.去掉函数里的scanf("%d",&e);因为你从主函数输入了.intmain(void){doublee,sum;doublefunpi(doublee);scanf("%lf
因为你在第二次定义x1,x2,y1,y2的时候,把他们定义成了int类型了,pow函数的输入参数为double型,它们在机器内所占据的字节数不同,做减法的时候得出的结果也不相同,从而给pow的输入参数
两点间的距离公式:假设有两点A(x₁,y₁)和B(x₂,y₂)则AB的距离|AB|=√[(x₁-x₂)²+(yS
/*m是ZB类的私有成员,不能在外部直接用对象访问,故增加了get_m()方法.计算两点间距离的公式应该也有问题,应该是d=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))*
1、一般情况下,函数应该返回参数(现在的函数没返回参数);2、返回的参数可以是向量,所以,无论是否重根,都可以按照一个向量返回. 帮你简单改了一下:function x
(x1-x2)的平方加上(y1-y2)的平方,再开根号.
不明白你说的意思,你要在循环里做什么操作?你原来这个写法用矩阵做输入也不麻烦啊.x=fx(G(:,1),G(:,2));再问:把自变量放到矩阵里头,可以调用不同的函数去对这些自变量产生运算x=fx是一
varpp=0,kk=0functionf1(x){pp=x*xreturn(pp)}functionf2(y){kk+=yreturn(kk)}for(vari=1;i
#include#include#definepi3.14floatcfxmj(floata,floatb){flaotarea;area=a*b/2;returnarea;}floatarc(flo
#includeintfact(int);main(){inti,sum=0;for(i=1;i
改下flength函数:floatflength(intx1,inty1,intx2,inty2){floatlength;length=sqrt(pow((x1-x2),2)+pow((y1-y2)
#include#includevoidmain(){\x09printf("请输入两点的坐标:x1y1x2y2\n");\x09doublex1,x2,y1,y2;\x09scanf("%lf%lf
#include#includefloatfun(floatx0,floatx1,floaty0,floaty1){floaty;y=sqrt(pow((x0-x1),2)+pow((y0-y1),2
/*来试一试下面的.dist函数的类型应定义成double型,不能是int型.*/#include#includedoubledist(doublex1,doublex2,doubley1,doubl
江苏江阴31°54′N接近32°N,青岛港36°08′N接近36°N,所以先求出纬度差,36N-32N=4,纬度差是4,然后4乘以111=444选{A}
看来得多学一下数学的啊这个问题很简单自己多想一下数学上计算两点间的距离公式
#include#includevoidmain(){floatx1,y1,x2,y2;floatfdist=0;scanf("%f%f%f%f",x1,y1,x2,y2);fdist=sqrtf((
是两个点之间有多个点(不一定都在一条直线上)把各点用线段顺次连接起来的长度是这两点之间的折线距离