为什么3d的前视图无法编辑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 16:35:57
按SPACE
鼠标坏了吧?做3D最费鼠标了
添加UVWmap贴图坐标
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
我也是个刚学习的,不知道我的回答能帮上你不,因为我昨天才学到,呵,在把他转化为编辑多边型的下边ID设置那里就可以了,选中一个面,设置1,回车,就自到变成1号面,在给材质的时候就可以在点击标准材质下的多
造成的原因有很多种,简单归纳一下...视图深度.你的平面图的视图深度问题,剖切面过低,没有高于水管标高视图规程.平面图的规程不是机械或协调是不会显示机电系统构件的视图可见性.在平面图用快捷键VV看看是
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
右下角倒数第二个图标圆形的带坐标系的还有它上边的方形的点开它们两个都选择第二个左键点住图标不放可以选择
在“草图草绘”命令下拉菜单上有个“3D草图”点击可画3D草图,按TAB键可以切换绘制基准
快捷键默认的是f2显示的切换
你在进草图之前,点一下你要放置的线,再点面进入草图试试...
我给你做个小图片你看了就知道了!
映射命令英文shapeMerge
选点的时候就没有那些蓝点依然是网格状一般只要在该物体上右击.然后选择转换——可编辑多边形,再选择点的级别就OK了.你按操作试试.
我想,你的试图左上角是不是出现“USER”名的试图了.你想要恢复以前的像是“TOP”,"FRONT","LEFT"名的试图呢?要是这样的话,你就在某个视图中按下快捷键要顶视图“TOP”,就按下T快捷键
贝塞尔点转为角点
你这个问题其实很不是多靠谱,给你讲一个简单可行的办法吧:你新建一个plane(平面)物体,把你所需要的参考图拖拽到这个plane物体上,大小你可以随意的变更!然后在材质球上把现实双面显示,之后冻结此p
这个问题初学者很容易搞不明白为什么会有时候方向是按自己想要的方向去放样,有时候却按自己想要的方向的反方向放样.这并不能理解,因为3dsmax分顺时针和逆时针勾线,比如你所勾的线是按顺时针勾线的话,放样
键盘上的F4
把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.