三维坐标系怎么画球体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 00:16:14
一维,一根坐标轴,研究直线运动时用二维,两根的坐标轴,有平面直角坐标丶自然坐标丶极坐标等,研究平面运动时用,三维,三根坐标轴,每空间直角坐标丶柱坐标丶球坐标等,研究空间运动时用
也叫空间直角坐标系,由X轴、Y轴、Z轴构成,两两垂直.用于描述三维空间的物体的位置.再问:再详细一点再答:比如:在平面直角坐标系中一个点A有两个坐标X、Y两个,而在三维坐标中A点有三个坐标(X,Y,Z
三维的空间直角坐标就像家里的墙角那样.上课时间是个时刻(一个时间点),2:00到4:20这个是时间间隔.我觉得列矢量是个有方向大小的量,做曲线运动的物体,它的轨迹是曲的,也就是速度方向时刻改变的.列矢
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
例如:X=1,Y=2,Z=3;代码就是:plot3(1,2,3,'*')gridon%加网格
先建立一个part,在出来的对话框中选择3D,Deformable,在type中选择Revolution,然后在出来的sketch中画一个半圆,注意要封闭起来,最后旋转角度输入360就可以了.
plot3,scatter3画出来的坐标系就是有公共原点的只是显示的坐标轴不是我们习惯的x,y,z轴,都过原点的情况matlab没有直接函数画x,y,z轴过原点的三维坐标图你可以自己画上三条空间直线表
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
第一种做法,画一个整球切掉一半.第二种做法,画一个1/4圆,做旋转体.
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
function[a,resnorm]=sphere_fit(a0,data)%对数据进行球拟合,a0是初始的球心和半径%data是x、y、z的数据矩阵,第一行是x,第二行是y,第三行是z%a是拟合后
右键单击工具栏,会有个功能选项,点击坐标选项.会出来一个关于坐标系的工具栏.里面有旋转某轴的,移动坐标系的.或者你可以直接在工具栏里找坐标系选项.
右手螺旋法则再问:能不能详细点,最好有图再答:用你除了大拇指的四个手指顺着x正向和y正向弯过去,大拇指方向就是z向。坐标建立一般是这个法则。
三维直角坐标系就是有三根坐标轴,分别为xyz轴,表示空间的一种方法,一般表示空间的变化时用.
[x,y,z]=sphere;surf(x,y,z)以上可以生成一球体;至于你说的,我不大明白.再问:对啊你说的是生成一个球。我是想随机生成很多球这些球排成一层,不会相交重叠再答:额,这要求真心不会;
设向量分别为a,b,夹角为AcosA=a.b/(|a|*|b|)跟二维的公式一样
类比于二维直角坐标系,方法差不多二维的有两个坐标,一个X一个Y,方法很简单三维的话有三个坐标你可以先找到X和Y轴所在的平面,找到所找点在这一个平面的投影,然后根据Z轴坐标,把这个点沿Z轴平移,就找到了
二维很简单,画两条垂直相交的直线(一横一竖)并在竖着的那条的顶端和横着的那条右端各自添加一个箭头.然后在交点处标注"0"三维的坐标系在二维的基础上去掉横线0点以左的部分和竖线0点以下的部分,再在横线顺
一条平,一条垂直,一条于这两条120角再问:是135度吧...(360-90)/2再答:对135